<div><blockquote class="gmail_quote" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; margin-left: 0.80ex; border-left-color: #cccccc; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; padding-left: 1ex">
<br>Your questions appear to indicate that you don&#39;t yet completely<br>understand the approach used in Vorbis and since they are so broad<br>they are hard to answer.<br><br>If you could reduce your questions to a few specific points about the
<br>introductory materials it would be easier for people to answer you.<br><br></blockquote></div><br>yes,&nbsp;i&#39;m&nbsp;aware&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;fact&nbsp;that&nbsp;I&#39;m&nbsp;kind&nbsp;of&nbsp;walking&nbsp;in&nbsp;the&nbsp;dark,&nbsp;although&nbsp;i&nbsp;tried&nbsp;to&nbsp;read&nbsp;the&nbsp;documentation&nbsp;-&nbsp;only
<br>&nbsp;i&nbsp;have&nbsp;a&nbsp;limitation&nbsp;in&nbsp;time;)<br><br>anyway - let me be more specific:<br>i learn quickly but if someone tells me where to find, what i&#39;m looking for exactly. it&#39;s hard to know all about vorbis when i&#39;m just begining dealing with it. therefore, i want to find the files and functions in them, which are responsible for packing codebooks into the header packet. after that, if I could find a function that calculates floors and residues for the frames of audio I would be able to manipulate with many parameters, so that i could find out what are the results in hearing those results.
<br><br>to sum up: you may say that i heve a notation of whet&#39;s going on in vorbis on general. but where physically (file) are calculated the codebooks, floors and residues? now, I&#39;ve looked through the vorbisenc.c
 and associated and I&#39;ve found lots of dunctions which initialise the parameters but never calculating tha data needed to be sent / stored in output file.<br><br>if that&#39;s not clear enough, what can I say, to make it be that way?
<br><br>regards, mike.<br>