<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Hi All,<BR>
&nbsp;<BR>
Thanks a lot for the many responses, they are very helpful to me (they made me enthousiastic about Ogg and the&nbsp;community).<BR>
&nbsp;<BR>
&gt; &gt; First of all how difficult is it to decode OGG on an ARM7/9 processor?<BR>&gt; <BR>&gt; At last check on an ARM7TDMI, Tremor mainline required about 40-45MHz<BR>&gt; for stereo decode of one stream, assuming a setup using slow offboard<BR>&gt; DRAM at 7-14 wait states and using on-board fast SRAM as a random<BR>&gt; replacement cache.<BR><BR>40-45 Mhz sounds like quite a lot, is this for optimized code? I know that for decoding MP3 around 9 Mhz is needed, when using optimized code. How does using mono, effects the CPU usage? Does it half the requirement to around 20 Mhz?<BR>
&nbsp;<BR>
&gt; Summarizing from a number of replies: mixing multiple streams in the time domain seems to be easier (or at all possible) compared to <BR>
&gt; the frequency domain<BR>
&nbsp;<BR>
Does anyone know of an implementation that has been created for Ogg (preferably capable of running on ARM) that provides mixing of multiple streams? I understood that somehow a Tremor implementation is available, but I did not quite understand that. <BR>
&nbsp;<BR>
Thanks a lot in advance.<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR>
Kind regards,<BR>
&nbsp;<BR>
Joost<BR><br /><hr />Via je PC gratis je vrienden hun PC bellen <a href='http://get.live.com/messenger/overview' target='_new'>Probeer het nu!</a></body>
</html>