<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 17 December 2013 09:53,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dave@661.org" target="_blank" onclick="window.open(&#39;https://mail.google.com/mail/?view=cm&amp;tf=1&amp;to=dave@661.org&amp;cc=&amp;bcc=&amp;su=&amp;body=&#39;,&#39;_blank&#39;);return false;">dave@661.org</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Tue, 17 Dec 2013, Conrad Parker wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On 17 December 2013 09:38, &lt;<a href="mailto:dave@661.org" target="_blank" onclick="window.open(&#39;https://mail.google.com/mail/?view=cm&amp;tf=1&amp;to=dave@661.org&amp;cc=&amp;bcc=&amp;su=&amp;body=&#39;,&#39;_blank&#39;);return false;">dave@661.org</a>&gt; wrote:<br>


      On Tue, 17 Dec 2013, Conrad Parker wrote:<br>
<br>
            I like libsndfile, but it&#39;s not designed to support<br>
            Ogg-in-AIFF. If your<br>
            game only needs to support these specific filetypes<br>
            that you generate, one<br>
            of which isn&#39;t supported by libsndfile, then perhaps<br>
            there&#39;s no need to use<br>
            libsndfile here.<br>
<br>
<br>
The Ogg files aren&#39;t in an AIFF, but an IFF container called Blorb.<br>
 It looks like I have to use libsndfile anyhow.  My code for loading<br>
AIFFs only works for 8-bit samples and I can&#39;t figure out how to get<br>
things to work for 16-bit AIFFs or how to adjust their volumes<br>
properly.<br>
<br>
<br>
Ah ok, yes libsndfile is great for loading AIFF but it probably doesn&#39;t yet<br>
have support for Blorb ;)<br>
</blockquote>
<br></div></div>
I already have a library for parsing Blorb files.  There is no need for libsndfile to support it.  A Blorb file contains AIFFs, MODs, and OGGs as chunks.  Generally what the Blorb library does is check the index chunk for the sound clip desired and return a filepointer to the beginning of that clip.  It seems to me that it would make no difference to libsndfile if the file pointer (well, handle) points to a naked file or a portion of a container file (a Blorb file).  This doesn&#39;t bother libsndfile if I&#39;m loading an AIFF the same way.</blockquote>

<div><br></div><div>right. Are you using libsndfile&#39;s virtual io functions for that?</div><div><br></div><div>Conrad. </div></div></div></div>