<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 17 December 2013 09:38,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dave@661.org" target="_blank" onclick="window.open(&#39;https://mail.google.com/mail/?view=cm&amp;tf=1&amp;to=dave@661.org&amp;cc=&amp;bcc=&amp;su=&amp;body=&#39;,&#39;_blank&#39;);return false;">dave@661.org</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Tue, 17 Dec 2013, Conrad Parker wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I like libsndfile, but it&#39;s not designed to support Ogg-in-AIFF. If your<br>
game only needs to support these specific filetypes that you generate, one<br>
of which isn&#39;t supported by libsndfile, then perhaps there&#39;s no need to use<br>
libsndfile here.<br>
</blockquote>
<br></div>
The Ogg files aren&#39;t in an AIFF, but an IFF container called Blorb.  It looks like I have to use libsndfile anyhow.  My code for loading AIFFs only works for 8-bit samples and I can&#39;t figure out how to get things to work for 16-bit AIFFs or how to adjust their volumes properly.</blockquote>

<div><br></div><div>Ah ok, yes libsndfile is great for loading AIFF but it probably doesn&#39;t yet have support for Blorb ;)</div><div><br></div><div>Conrad. </div></div></div></div>