<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 11, 2008 at 2:43 PM, Ralph Giles <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:giles@xiph.org">giles@xiph.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On 11-Nov-08, at 5:51 AM, salsaman wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Doh !<br>
</blockquote>
<br>
Glad you got it working!<br>
<br>
Is it still way slow?<br><font color="#888888">
<br>
&nbsp;-r<br>
</font></blockquote></div><br><br>Playing forwards is fine ~ 30 fps @ 640x480 on a dual-core AMD64, 25 fps on a single core laptop.<br>Playing in reverse is much much slower of course, average about 4 fps for 640x480, 16 fps for 320x240.<br>
<br><br>There are still a few small optimisations to be made, mainly to do with seeking (which is still not 100% accurate).<br><br><br>&nbsp;I would like to know if theora uses clamped or unclamped YUV.<br><br><br>Regards,<br>
Gabriel.<br><a href="http://lives.sourceforge.net">http://lives.sourceforge.net</a><br><br>