<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2995" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I'm attempting to use speex for&nbsp;voice chat in 
my game.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I'm capturing audio from the mic using OpenAL 1.1 
in 16 bit mono. What sample rate is recommended for capturing from the mic? 
Which would be better: 11025 samples per second, or 22050 samples per second of 
16 bit mono audio with respect to then encoding/decoding it with speex? I'm 
using 11025 to reduce bandwidth at the moment to capture.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Given your answer to the above question, what is 
the most efficient frame size for encoding the samples to speex frames? The 
sample code uses 160 samples (320 bytes) of 16 bit audio samples, which are then 
encoded to 200 bytes of encoded data. Is a 30% reduction in data pretty 
standard? How do I use speex most efficiently?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Kirk</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>