Well, Vorbis doesn&#39;t sound too terrible when pitched down, though, admittedly we haven&#39;t tried it with rates over 48k. It sounds close enough to the original when pitched down to pass just fine.<br><br><div class="gmail_quote">
On Wed, Jan 16, 2013 at 11:50 AM, Gregory Maxwell <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gmaxwell@gmail.com" target="_blank">gmaxwell@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im">On Wed, Jan 16, 2013 at 2:45 PM, Corey Shay &lt;<a href="mailto:cshay892@gmail.com">cshay892@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Why use Opus for this? Video games, of course. Memory<br>
&gt; constraints.<br>
<br>
</div>If you use Opus or any other lossy encoder for this you will violate<br>
their perceptual assumptions and get results that sound like crud. A<br>
lossy codec (or encoder) could— in theory— be design to work more<br>
sanely in this use case, but not for the Opus format (because much of<br>
the encoder&#39;s behavior is baked into the format for efficiency<br>
reasons) and not without substantially compromising the effectiveness<br>
of the lossy compression.<br>
</blockquote></div><br>