<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>

<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Hi,<br>
<br>
I have been looking into optimising the CELT decoder for speed to make
it acceptable for use in games, we would need it to be at least twice
as fast as it currently is for this. I was hoping to be able to crunch
some things down with some SIMD but there doesn't seem to be any good
candidates for that.<br>
<br>
Some profiling has shown the ec_ilog and decode_pulses would be good
functions to optimise, though they seem quite minimal already. <br>
<br>
Do you guys have any tips on how I might make things faster with the
CELT decoder?<br>
<br>
I am currently on 0.6.1, do the newer versions have any significant
performance updates to the decoder? (I'd prefer not to update until 1.0
if I don't have to as we have made some changes to get things working
on the ps3).<br>
<br>
<div class="moz-signature">-- <br>
<span
 style="font-size: 10pt; font-family: &quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;; color: rgb(102, 102, 102);"><font
 color="#000000"><b>Chen-Po Sun</b></font> | Programmer <br>
Firelight Technologies Pty Ltd. <br>
FMOD Sound System | <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.fmod.org">www.fmod.org</a> <br>
PH: <font color="#000000">+61 3 96635947</font> Fax: <font
 color="#000000">+61 3 96635951</font> <br>
</span>
</div>
</body>
</html>