Mark,<div><br></div><div>&gt; <span style> </span><span style>if your equipment can handle </span><span style>flac, why bother keeping WAVs at all?</span></div><div><span style><br></span></div><div>Hash codes were invented by people with a vested interest in so-called &quot;lossless&quot; compression. The truth is even copying a WAV file from one drive to another will result in degradation of audio quality. While SnakeOil Software, Ltd can&#39;t protect you from the inherent defects of digital copying, it&#39;s a step in the right direction.</div>
<div><br></div><div>My only hope is that this transmission reaches you in a legible form.</div><div><br></div><div><br><div class="gmail_quote">On Fri, Mar 9, 2012 at 2:03 PM, Mark Rudholm <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rudholm@hyperreal.org">rudholm@hyperreal.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 03/09/2012 08:14 AM, Martin Kos wrote:<br>
&gt; On 09.03.2012 15:09, yahoo2 wrote:<br>
&gt;&gt; Uncompressed FLAC is called WAV.<br>
&gt; really? ;-)<br>
&gt;<br>
&gt; the problem is that there is no standarized way to store metadata in a<br>
&gt; WAVE file, like with FLAC tags / vorbis comments in flac files....<br>
<br>
</div>It seems like you can add ID3 tags to just about any file.  Can they be<br>
added to a WAV file, or would most players get confused by that?<br>
<br>
Maybe someone has explained before, but if your equipment can handle<br>
flac, why bother keeping WAVs at all?  The conversion is so quick and<br>
today&#39;s CPUs are so fast it&#39;s nearly zero-cost.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Flac mailing list<br>
<a href="mailto:Flac@xiph.org">Flac@xiph.org</a><br>
<a href="http://lists.xiph.org/mailman/listinfo/flac" target="_blank">http://lists.xiph.org/mailman/listinfo/flac</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>