<div dir="ltr">I'm trying to use libflac++ on a live internet audio stream.  I don't see anything mentioned in the documentation that suggests this should not be possible, so I hope I'm not chasing down the wrong path (two weeks in).<div><br></div><div>The encoder seems to be working fine and creates data for the write_callback, which I have coded to packetize that data and send it across the network.</div><div><br></div><div>The question is how the decoder at the receiver should operate.  Ideally, when a packet arrives, it can be fed to the decoder.  When the decoder has enough data for a new uncompressed frame, it returns one.</div><div><br></div><div>But the decoder API does not seem setup for this type of synchronous operation.  When a packet arrives, I'm trying to call process_single_frame and then supply the packet data in the read_callback.  It takes the data but always calls the read_callback again for more data.  It does call error_callback (status == 0) once, but never write_callback.  So, I'm guessing that the packet does not have enough data for a frame.</div><div><br></div><div>So, I tried queueing write_callbacks at the encoder before packetizing it and sending it.  It seems like encoder init causes three write_callbacks that make up the metadata, and then each call to process causes one write_callback that is presumably the frame data.  The documentation states that one cannot rely on this, but I can't see any other choice.  Just to be safe, I let the metadata and the first four frames queue up before sending it.  Still the decoder asks for more data when I call process_single_frame with this data and never calls write_callback.  I don't have the decoder meta callback installed, but could try that to test if it is at least decoding the metadata.</div><div><br></div><div>Any help is greatly appreciated.</div><div><br></div><div>Thanks,</div><div>Chris</div></div>