[xiph-commits] r18025 - websites/xiph.org/video
xiphmont at svn.xiph.org
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Thu Jun 16 03:11:40 PDT 2011
Author: xiphmont
Date: 2011-06-16 03:11:40 -0700 (Thu, 16 Jun 2011)
New Revision: 18025
Modified:
websites/xiph.org/video/vid1-es.srt
Log:
One last Spanish subtitles fixup-- needs to end with a blank line
Modified: websites/xiph.org/video/vid1-es.srt
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--- websites/xiph.org/video/vid1-es.srt 2011-06-16 10:03:53 UTC (rev 18024)
+++ websites/xiph.org/video/vid1-es.srt 2011-06-16 10:11:40 UTC (rev 18025)
@@ -164,7 +164,7 @@
42
00:02:30,882 --> 00:02:33,908
-Muchos de ustedes ya conocerán mucho
+Muchos de ustedes ya conocerán mucho
43
00:02:33,908 --> 00:02:36,378
@@ -204,7 +204,7 @@
52
00:03:10,291 --> 00:03:13,030
-Un sonido es una propagación de ondas de presión de aire,
+Un sonido es una propagación de ondas de presión de aire,
53
00:03:13,030 --> 00:03:16,981
@@ -244,7 +244,7 @@
62
00:03:40,688 --> 00:03:43,418
-La señal es continua tanto en valor como en tiempo;
+La señal es continua tanto en valor como en tiempo;
63
00:03:43,418 --> 00:03:46,813
@@ -259,7 +259,7 @@
No importa cuánto nos acerquemos,
66
-00:03:54,068 --> 00:03:58,510
+00:03:54,068 --> 00:03:58,510
no hay descontinuidades, ni singularidades, ni saltos instantáneos
67
@@ -280,7 +280,7 @@
71
00:04:19,107 --> 00:04:24,058
-uno de entre varios posibles valores representa la amplitud de señal
+uno de entre varios posibles valores representa la amplitud de señal
72
00:04:24,058 --> 00:04:30,165
@@ -312,7 +312,7 @@
79
00:04:56,138 --> 00:05:00,913
-señales digitales, y también muestra condiciones con las cuales la conversión
+señales digitales, y también muestra condiciones con las cuales la conversión
80
00:05:00,913 --> 00:05:06,779
@@ -328,7 +328,7 @@
83
00:05:14,900 --> 00:05:21,270
-Hasta muy recientemente, la tecnología análoga era la base para prácticamente todo audio,
+Hasta muy recientemente, la tecnología análoga era la base para prácticamente todo audio,
84
00:05:21,270 --> 00:05:25,267
@@ -384,23 +384,23 @@
97
00:06:12,699 --> 00:06:18,732
-El audio siempre se ha manipulado como una señal análoga ya que, pues, era la forma más fácil..
+El audio siempre se ha manipulado como una señal análoga ya que, pues, era la forma más fácil..
98
00:06:18,732 --> 00:06:23,257
-Un filtro sencillo de pasabajo, por ejemplo, requiere dos componentes pasivos.
+Un filtro sencillo de pasabajo, por ejemplo, requiere dos componentes pasivos.
99
00:06:23,257 --> 00:06:26,505
-Un transformador análogo Fourier requiere varios cientos de componentes.
+Un transformador análogo Fourier requiere varios cientos de componentes.
100
00:06:26,505 --> 00:06:30,752
-O tal vez varios miles si quieres construir algo de calidad.
+O tal vez varios miles si quieres construir algo de calidad.
101
00:06:31,844 --> 00:06:35,989
-Procesar señales digitalmente require millones o billones de transistores
+Procesar señales digitalmente require millones o billones de transistores
102
00:06:35,989 --> 00:06:40,366
@@ -460,7 +460,7 @@
116
00:07:44,352 --> 00:07:51,569
-En análogo, todo componente añade sonido y distorsión – no mucho en general, pero se acumula.
+En análogo, todo componente añade sonido y distorsión – no mucho en general, pero se acumula.
117
00:07:51,569 --> 00:07:55,669
@@ -468,11 +468,11 @@
118
00:07:55,669 --> 00:08:00,434
-corrompe la señal progresivamente e irreparablemente.
+corrompe la señal progresivamente e irreparablemente.
119
00:08:00,434 --> 00:08:06,513
-Además, todos esos componentes análogos ocupan mucho espacio.
+Además, todos esos componentes análogos ocupan mucho espacio.
120
00:08:06,513 --> 00:08:09,946
@@ -484,11 +484,11 @@
122
00:08:14,702 --> 00:08:17,941
-Los sistemas digitales no tienen estas desventajas.
+Los sistemas digitales no tienen estas desventajas.
123
00:08:17,941 --> 00:08:24,335
-Las señales digitales se pueden almacenar, copiar, manipular y transmitir sin añadir ruido o distorsión.
+Las señales digitales se pueden almacenar, copiar, manipular y transmitir sin añadir ruido o distorsión.
124
00:08:24,335 --> 00:08:26,889
@@ -500,7 +500,7 @@
126
00:08:31,284 --> 00:08:35,929
-en la cual lo digital debe interactuar con toda esa complicación análoga.
+en la cual lo digital debe interactuar con toda esa complicación análoga.
127
00:08:35,929 --> 00:08:40,750
@@ -532,7 +532,7 @@
134
00:09:13,867 --> 00:09:16,625
-que es una forma de modulación por densidad de impulsos.
+que es una forma de modulación por densidad de impulsos.
135
00:09:16,625 --> 00:09:19,687
@@ -572,7 +572,7 @@
144
00:09:51,389 --> 00:09:56,515
-Los sistemas de teléfonos análogos limitaban los canales de voz a sólo 4kHz,
+Los sistemas de teléfonos análogos limitaban los canales de voz a sólo 4kHz,
145
00:09:56,515 --> 00:10:02,224
@@ -819,7 +819,7 @@
así, excedir cero decibeles temporeramente durante el proceso de mezcla no causa recortes de audio (clipping).
206
-00:15:05,220 --> 00:15:11,077
+00:15:05,220 --> 00:15:11,077
PCM con puntos flotantes toma más espacio para almacenar, por lo que sólo se debe usar durante la producción.
207
@@ -919,7 +919,7 @@
La gran cantidad de data necesita una representación
231
-00:16:58,599 --> 00:17:02,106
+00:16:58,599 --> 00:17:02,106
más eficiente que el PCM linear que usamos para el audio.
232
@@ -931,7 +931,7 @@
y los comités de estándares para la televisión siempre se han preocupados por mantener compatibilidad.
234
-00:17:13,423 --> 00:17:17,559
+00:17:13,423 --> 00:17:17,559
Hasta hace sólo casi un año en los EEUU, un televisor blanco y negro de sesenta años
235
@@ -980,7 +980,7 @@
246
00:18:10,857 --> 00:18:15,882
-Por tan simple como suene, las dimenciones solas en realidad no especifican
+Por tan simple como suene, las dimenciones solas en realidad no especifican
247
00:18:15,882 --> 00:18:22,016
@@ -1124,7 +1124,7 @@
282
00:20:51,270 --> 00:20:56,637
-Ya que originalmente habían muy pocas cámaras, y muy costosas,
+Ya que originalmente habían muy pocas cámaras, y muy costosas,
283
00:20:56,637 --> 00:21:01,634
@@ -1210,7 +1210,7 @@
00:22:32,491 --> 00:22:36,636
Esto convierte un registro linear de 16-bits a uno de 8-bits.
-304
+304
00:22:37,580 --> 00:22:41,790
El ojo humano tiene tres canales aparentes de color: rojo, verde, y azul,
@@ -1343,7 +1343,7 @@
Hay muchas maneras de posicionar los pixeles croma relativos al luma.
337
-00:25:21,096 --> 00:25:24,776
+00:25:21,096 --> 00:25:24,776
y de nuevo, muchas variantes se usan activamente para cada subsampling.
338
@@ -1415,7 +1415,7 @@
un arreglo de formato diferente, y por tanto un formato de pixel direrente. Para cada subsampling,
355
-00:26:46,574 --> 00:26:50,858
+00:26:46,574 --> 00:26:50,858
hay por lo general varios formatos equivalentes que consisten de ordenes triviales
356
@@ -1483,7 +1483,7 @@
a la que los desarrolladores de software se han acosumbrado.
372
-00:28:07,928 --> 00:28:11,768
+00:28:07,928 --> 00:28:11,768
Trozos de data de audio y de video no tienen una estructura visible externa,
373
@@ -1563,8 +1563,8 @@
Y la data se puede poner en cualquier contenedor.
392
-00:29:28,801 --> 00:29:32,391
-En los pasados treinta minutos, hemos aprendido sobre audio digital, video,
+00:29:28,801 --> 00:29:32,391
+En los pasados treinta minutos, hemos aprendido sobre audio digital, video,
393
00:29:32,391 --> 00:29:35,435
@@ -1581,3 +1581,4 @@
396
00:29:45,373 --> 00:29:47,159
Hasta entonces, ¡buena suerte!
+
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