[xiph-commits] r17620 - websites/xiph.org/video
xiphmont at svn.xiph.org
xiphmont at svn.xiph.org
Sun Nov 7 22:09:13 PST 2010
Author: xiphmont
Date: 2010-11-07 22:09:13 -0800 (Sun, 07 Nov 2010)
New Revision: 17620
Modified:
websites/xiph.org/video/vid1-de.srt
Log:
Convert the German subs from the Mac-specific charset to UTF-8
Modified: websites/xiph.org/video/vid1-de.srt
===================================================================
--- websites/xiph.org/video/vid1-de.srt 2010-11-08 05:40:52 UTC (rev 17619)
+++ websites/xiph.org/video/vid1-de.srt 2010-11-08 06:09:13 UTC (rev 17620)
@@ -4,11 +4,11 @@
2
00:00:10,742 --> 00:00:14,749
-seit mehr als 15 Jahren fhig, digital Audiodaten zu manipulieren.
+seit mehr als 15 Jahren fähig, digital Audiodaten zu manipulieren.
3
00:00:14,749 --> 00:00:17,470
-Es sind nun gerade mal fnf Jahre, dass eine vernnftige Workstation fhig ist,
+Es sind nun gerade mal fünf Jahre, dass eine vernünftige Workstation fähig ist,
4
00:00:17,470 --> 00:00:21,643
@@ -20,19 +20,19 @@
6
00:00:25,400 --> 00:00:28,092
-ausreichend Prozessor- und Speicher-Fhigkeiten um mit rohen Videodaten
+ausreichend Prozessor- und Speicher-Fähigkeiten um mit rohen Videodaten
7
00:00:28,092 --> 00:00:30,479
-ohne gr§ere Probleme umgehen zu knnen.
+ohne gröÃere Probleme umgehen zu können.
8
00:00:30,479 --> 00:00:33,579
-Da nun jeder Zugang hat zu solcher billigen und fhigen Hardware,
+Da nun jeder Zugang hat zu solcher billigen und fähigen Hardware,
9
00:00:33,579 --> 00:00:36,651
-ist es nicht berraschend, dass mehr Menschen interessante Dinge
+ist es nicht überraschend, dass mehr Menschen interessante Dinge
10
00:00:36,651 --> 00:00:39,908
@@ -40,7 +40,7 @@
11
00:00:39,908 --> 00:00:44,017
-YouTube war der erste gro§e Erfolg und jeder mchte jetzt daran teilhaben.
+YouTube war der erste groÃe Erfolg und jeder möchte jetzt daran teilhaben.
12
00:00:44,017 --> 00:00:47,413
@@ -48,11 +48,11 @@
13
00:00:48,250 --> 00:00:51,179
-Es ist kein Problem, Benutzer fr digitale Medien zu finden.
+Es ist kein Problem, Benutzer für digitale Medien zu finden.
14
00:00:51,179 --> 00:00:54,649
-Aber ich mchte hier die Ingenieure, die Mathematiker, die Hacker,
+Aber ich möchte hier die Ingenieure, die Mathematiker, die Hacker,
15
00:00:54,649 --> 00:00:57,869
@@ -68,7 +68,7 @@
18
00:01:04,250 --> 00:01:08,723
-Digitale Medien, insbesondere Kompression, wird als super-elitr wahrgenommen,
+Digitale Medien, insbesondere Kompression, wird als super-elitär wahrgenommen,
19
00:01:08,723 --> 00:01:12,822
@@ -76,7 +76,7 @@
20
00:01:12,822 --> 00:01:15,700
-Den gro§en Spielern in der Industrie in diese Gebiet ist diese Wahrnehmung ganz recht;
+Den groÃen Spielern in der Industrie in diese Gebiet ist diese Wahrnehmung ganz recht;
21
00:01:15,700 --> 00:01:19,734
@@ -84,7 +84,7 @@
22
00:01:19,734 --> 00:01:23,870
-Sie mgen das Image, dass ihre Medienforscher die besten der besten sind,
+Sie mögen das Image, dass ihre Medienforscher die besten der besten sind,
23
00:01:23,870 --> 00:01:27,738
@@ -92,11 +92,11 @@
24
00:01:27,738 --> 00:01:29,903
-von Normalsterblichen nicht verstanden werden knnen.
+von Normalsterblichen nicht verstanden werden können.
25
00:01:30,625 --> 00:01:33,716
-Das ist kompletter Bldsinn.
+Das ist kompletter Blödsinn.
26
00:01:35,205 --> 00:01:38,900
@@ -112,15 +112,15 @@
29
00:01:44,662 --> 00:01:47,929
-Es scheint elitr, denn so wenige Menschen beschftigen sich damit.
+Es scheint elitär, denn so wenige Menschen beschäftigen sich damit.
30
00:01:47,929 --> 00:01:51,223
-Vielleicht haben sich so wenige Menschen dafr interessiert, da sich so wenige
+Vielleicht haben sich so wenige Menschen dafür interessiert, da sich so wenige
31
00:01:51,223 --> 00:01:54,665
-die teure Spezialausrstung leisten konnten, die bentigt war.
+die teure Spezialausrüstung leisten konnten, die benötigt war.
32
00:01:54,665 --> 00:01:58,792
@@ -128,19 +128,19 @@
33
00:01:58,792 --> 00:02:03,317
-Universalcomputer, der die Fhigkeit hat, mit den gro§en Jungs zu spielen.
+Universalcomputer, der die Fähigkeit hat, mit den groÃen Jungs zu spielen.
34
00:02:05,926 --> 00:02:11,108
-Heutzutage gibt es Kmpfe um HTML5 und Browser
+Heutzutage gibt es Kämpfe um HTML5 und Browser
35
00:02:11,108 --> 00:02:13,671
-und Video und offen gegen proprietr.
+und Video und offen gegen proprietär.
36
00:02:13,671 --> 00:02:17,048
-Jetzt ist also ein ziemlich guter Zeitpunkt, sich damit zu beschftigen.
+Jetzt ist also ein ziemlich guter Zeitpunkt, sich damit zu beschäftigen.
37
00:02:17,048 --> 00:02:20,000
@@ -152,23 +152,23 @@
39
00:02:23,500 --> 00:02:25,071
-Dies ist eine Einfhrung.
+Dies ist eine Einführung.
40
00:02:25,071 --> 00:02:28,180
-Da es eine Einfhrung ist, wird eine Tonne von Details nur angeschnitten,
+Da es eine Einführung ist, wird eine Tonne von Details nur angeschnitten,
41
00:02:28,180 --> 00:02:30,882
-so dass das gro§e Bild ein bisschen leichter zu sehen ist.
+so dass das groÃe Bild ein bisschen leichter zu sehen ist.
42
00:02:30,882 --> 00:02:33,908
-Eine Menge Zuschauer werden lngst jenseits dem Niveau sein,
+Eine Menge Zuschauer werden längst jenseits dem Niveau sein,
43
00:02:33,908 --> 00:02:36,378
-ber das ich spreche, jedenfalls fr den Moment.
+über das ich spreche, jedenfalls für den Moment.
44
00:02:36,378 --> 00:02:39,293
@@ -176,7 +176,7 @@
45
00:02:39,293 --> 00:02:44,558
-fr Leute, die dies zum aller ersten Mal hren - aber keine Panik.
+für Leute, die dies zum aller ersten Mal hören - aber keine Panik.
46
00:02:44,558 --> 00:02:48,629
@@ -192,11 +192,11 @@
49
00:02:56,078 --> 00:02:57,753
-solange Details ausgraben wie das Interesse anhlt.
+solange Details ausgraben wie das Interesse anhält.
50
00:02:57,753 --> 00:03:00,094
-Also, ohne weitere Verzgerung,
+Also, ohne weitere Verzögerung,
51
00:03:00,094 --> 00:03:03,351
@@ -204,11 +204,11 @@
52
00:03:10,291 --> 00:03:13,030
-Ton ist die bertragung von Druckwellen durch die Luft, welche sich von einer Quelle ausbreiten
+Ton ist die Ãbertragung von Druckwellen durch die Luft, welche sich von einer Quelle ausbreiten
53
00:03:13,030 --> 00:03:16,981
-hnlich wie Wellen um einen Stein, der in einen Teich geworfen wurde.
+ähnlich wie Wellen um einen Stein, der in einen Teich geworfen wurde.
54
00:03:16,981 --> 00:03:19,489
@@ -216,7 +216,7 @@
55
00:03:19,489 --> 00:03:22,876
-verwandeln diese vergnglichen Druckwellen in ein elektrisches Signal.
+verwandeln diese vergänglichen Druckwellen in ein elektrisches Signal.
56
00:03:22,876 --> 00:03:25,800
@@ -228,7 +228,7 @@
58
00:03:27,465 --> 00:03:32,527
-Das resultierende Tonsignal ist eine ein-dimensionale Funktion, ein einziger Wert, der ber die Zeit variiert,
+Das resultierende Tonsignal ist eine ein-dimensionale Funktion, ein einziger Wert, der über die Zeit variiert,
59
00:03:32,527 --> 00:03:34,248
@@ -248,11 +248,11 @@
63
00:03:43,418 --> 00:03:46,813
-das hei§t, zu jedem gegebenen Zeitpunk kann es jeden Realwert annehmen,
+das heiÃt, zu jedem gegebenen Zeitpunk kann es jeden Realwert annehmen,
64
00:03:46,813 --> 00:03:50,228
-und es gibt einen kontinuierlich sich ndernden Wert zu jedem Zeitpunkt.
+und es gibt einen kontinuierlich sich ändernden Wert zu jedem Zeitpunkt.
65
00:03:50,228 --> 00:03:52,439
@@ -260,7 +260,7 @@
66
00:03:54,068 --> 00:03:58,510
-es gibt keine Diskontinuitten, keine Singularitten, keine Sprnge
+es gibt keine Diskontinuitäten, keine Singularitäten, keine Sprünge
67
00:03:58,510 --> 00:04:01,285
@@ -268,7 +268,7 @@
68
00:04:03,247 --> 00:04:08,475
-Es ist berall definiert. Klassische kontinuierliche Mathematik kann sehr gut auf diese Signale angewandt werden.
+Es ist überall definiert. Klassische kontinuierliche Mathematik kann sehr gut auf diese Signale angewandt werden.
69
00:04:11,001 --> 00:04:15,378
@@ -276,11 +276,11 @@
70
00:04:15,378 --> 00:04:19,107
-In den einfachsten und blichsten Systemen, Puls-Code-Modulation genannt (PCM),
+In den einfachsten und üblichsten Systemen, Puls-Code-Modulation genannt (PCM),
71
00:04:19,107 --> 00:04:24,058
-eines einer endlichen Anzahl mglicher Wert reprsentiert direkt die momentane Signalamplitude
+eines einer endlichen Anzahl möglicher Wert repräsentiert direkt die momentane Signalamplitude
72
00:04:24,058 --> 00:04:30,165
@@ -288,15 +288,15 @@
73
00:04:30,674 --> 00:04:35,309
-Das sieht dann ungefhr so aus.
+Das sieht dann ungefähr so aus.
74
00:04:35,309 --> 00:04:38,964
-Intuitiv nehmen wir an, dass es mglich sein sollte die eine Form in die andere
+Intuitiv nehmen wir an, dass es möglich sein sollte die eine Form in die andere
75
00:04:38,964 --> 00:04:44,683
-umwandeln zu knnen, und in der Tat, das Abtast-Theorem besagt, dass wir das knnen und sagt auch wie.
+umwandeln zu können, und in der Tat, das Abtast-Theorem besagt, dass wir das können und sagt auch wie.
76
00:04:44,683 --> 00:04:48,477
@@ -308,7 +308,7 @@
78
00:04:52,409 --> 00:04:56,138
-das Abtast-Theorem besagt, dass wir nicht nur hin und her gehen knnen zwischen
+das Abtast-Theorem besagt, dass wir nicht nur hin und her gehen können zwischen
79
00:04:56,138 --> 00:05:00,913
@@ -316,23 +316,23 @@
80
00:05:00,913 --> 00:05:06,779
-die Konvertierung verlustfrei ist und die beiden Darstellungen quivalent und austauschbar sind.
+die Konvertierung verlustfrei ist und die beiden Darstellungen äquivalent und austauschbar sind.
81
00:05:06,779 --> 00:05:10,601
-Wenn die verlustfreien Bedingungen nicht erfllt sind, sagt uns das Abtast-Theorem
+Wenn die verlustfreien Bedingungen nicht erfüllt sind, sagt uns das Abtast-Theorem
82
00:05:10,601 --> 00:05:14,247
-wie und wieviel Information verloren ging oder zerstrt wurde.
+wie und wieviel Information verloren ging oder zerstört wurde.
83
00:05:14,900 --> 00:05:21,270
-Bis vor Kurzem war die Analogtechnik die Grundlage fr praktisch alles was mit Audio unternommen wurde,
+Bis vor Kurzem war die Analogtechnik die Grundlage für praktisch alles was mit Audio unternommen wurde,
84
00:05:21,270 --> 00:05:25,267
-und der Grund war nicht, dass die Mehrzahl von Tonaufnahmen ursprnglich von einer analogen Quelle stammt.
+und der Grund war nicht, dass die Mehrzahl von Tonaufnahmen ursprünglich von einer analogen Quelle stammt.
85
00:05:25,267 --> 00:05:28,450
@@ -344,7 +344,7 @@
87
00:05:31,643 --> 00:05:34,428
-Aber nein. Digital ist in tatschlich lter.
+Aber nein. Digital ist in tatsächlich älter.
88
00:05:34,428 --> 00:05:37,611
@@ -356,15 +356,15 @@
90
00:05:41,951 --> 00:05:46,476
-gemultiplexte, digitale Signale ber weite Entfernung. Sie wissen schon É Tickertape.
+gemultiplexte, digitale Signale über weite Entfernung. Sie wissen schon ⦠Tickertape.
91
00:05:46,476 --> 00:05:50,427
-Harry Nyquist von den Bell Labs forschte ber Telegraph-Pulsebertragung
+Harry Nyquist von den Bell Labs forschte über Telegraph-Pulseübertragung
92
00:05:50,427 --> 00:05:53,027
-als er seine Beschreibung dessen was spter Nyquist-Frequenz genannt wurde
+als er seine Beschreibung dessen was später Nyquist-Frequenz genannt wurde
93
00:05:53,027 --> 00:05:57,219
@@ -372,11 +372,11 @@
94
00:05:57,219 --> 00:06:01,642
-Natrlich hat der Telegraph symbolische Information bertragen, Text,
+Natürlich hat der Telegraph symbolische Information übertragen, Text,
95
00:06:01,642 --> 00:06:06,883
-nicht digitalisierte analoge Signale, aber mit der Einfhrung von Telefon und Radio,
+nicht digitalisierte analoge Signale, aber mit der Einführung von Telefon und Radio,
96
00:06:06,883 --> 00:06:12,000
@@ -388,7 +388,7 @@
98
00:06:18,732 --> 00:06:23,257
-Ein Tiefpassfilter zweiter Ordnung, zum Beispiel, bentigt zwei passive Komponenten.
+Ein Tiefpassfilter zweiter Ordnung, zum Beispiel, benötigt zwei passive Komponenten.
99
00:06:23,257 --> 00:06:26,505
@@ -396,19 +396,19 @@
100
00:06:26,505 --> 00:06:30,752
-Nun, vielleicht tausend wenn man etwas wirklich Besonderes bauen mchte.
+Nun, vielleicht tausend wenn man etwas wirklich Besonderes bauen möchte.
101
00:06:31,844 --> 00:06:35,989
-Die Verarbeitung digitaler Signale bentigt Millionen oder Billionen von Transistoren,
+Die Verarbeitung digitaler Signale benötigt Millionen oder Billionen von Transistoren,
102
00:06:35,989 --> 00:06:40,366
-die auf Mikrowellenfrequenzen arbeiten, bentigt Hardwareuntersttzung zumindest zum Digitalisieren
+die auf Mikrowellenfrequenzen arbeiten, benötigt Hardwareunterstützung zumindest zum Digitalisieren
103
00:06:40,366 --> 00:06:43,836
-und Rekonstruieren der analogen Signale, bentigt ein komplettes Software-
kosystem
+und Rekonstruieren der analogen Signale, benötigt ein komplettes Software-Ãkosystem
104
00:06:43,836 --> 00:06:47,362
@@ -416,7 +416,7 @@
105
00:06:47,362 --> 00:06:51,091
-bentigt digitalen Speicher nur fr den Fall dass man irgendwelche der Bits spter nochmals brauchtÉ
+benötigt digitalen Speicher nur für den Fall dass man irgendwelche der Bits später nochmals brauchtâ¦
106
00:06:51,091 --> 00:06:56,171
@@ -424,7 +424,7 @@
107
00:06:56,171 --> 00:07:07,019
-nun, au§er man hat zufllig eine Billion Transistoren und all die anderen Dinge herumliegen.
+nun, auÃer man hat zufällig eine Billion Transistoren und all die anderen Dinge herumliegen.
108
00:07:07,850 --> 00:07:12,660
@@ -432,11 +432,11 @@
109
00:07:13,363 --> 00:07:18,906
-Zum einen haben analoge Komponenten nicht die Flexibilitt eines Universalcomputers.
+Zum einen haben analoge Komponenten nicht die Flexibilität eines Universalcomputers.
110
00:07:18,906 --> 00:07:21,182
-Eine neue Funktion zu diesem Moloch hinzuzufgen...
+Eine neue Funktion zu diesem Moloch hinzuzufügen...
111
00:07:22,191 --> 00:07:24,578
@@ -444,15 +444,15 @@
112
00:07:24,578 --> 00:07:26,567
-Auf einem digitalen Prozessor allerdingsÉ
+Auf einem digitalen Prozessor allerdingsâ¦
113
00:07:28,668 --> 00:07:34,127
-Éschreib' einfach ein neues Programm. Software ist nicht trivial, aber es ist sehr viel einfacher.
+â¦schreib' einfach ein neues Programm. Software ist nicht trivial, aber es ist sehr viel einfacher.
114
00:07:34,127 --> 00:07:39,550
-Vielleicht wichtiger ist dass jede analoge Komponente eine Annherung ist.
+Vielleicht wichtiger ist dass jede analoge Komponente eine Annäherung ist.
115
00:07:39,550 --> 00:07:44,352
@@ -460,19 +460,19 @@
116
00:07:44,352 --> 00:07:51,569
-Im Analogen fgt jede Komponente Gerusche und Verzerrungen hinzu - normalerweise nicht viel, aber es summiert sich.
+Im Analogen fügt jede Komponente Geräusche und Verzerrungen hinzu - normalerweise nicht viel, aber es summiert sich.
117
00:07:51,569 --> 00:07:55,669
-Allein die bertragung von analogen Signalen, besonders ber gro§e Distanzen,
+Allein die Ãbertragung von analogen Signalen, besonders über groÃe Distanzen,
118
00:07:55,669 --> 00:08:00,434
-nach und nach, messbar und unwiederbringlich zerstrt es.
+nach und nach, messbar und unwiederbringlich zerstört es.
119
00:08:00,434 --> 00:08:06,513
-Im brigen nehmen all diese analogen Einzelzweck-Komponenten viel Raum ein.
+Im Ãbrigen nehmen all diese analogen Einzelzweck-Komponenten viel Raum ein.
120
00:08:06,513 --> 00:08:09,946
@@ -480,7 +480,7 @@
121
00:08:09,946 --> 00:08:14,702
-knnen einen Filter implementieren, der eine Spule der Gr§e eines Khlschranks brauchen wrde.
+können einen Filter implementieren, der eine Spule der GröÃe eines Kühlschranks brauchen würde.
122
00:08:14,702 --> 00:08:17,941
@@ -488,7 +488,7 @@
123
00:08:17,941 --> 00:08:24,335
-Digitale Signale knnen gespeichert, kopiert, manipuliert und bertragen werden ohne irgendwelche Gerusche oder Verzerrungen hinzuzufgen.
+Digitale Signale können gespeichert, kopiert, manipuliert und übertragen werden ohne irgendwelche Geräusche oder Verzerrungen hinzuzufügen.
124
00:08:24,335 --> 00:08:26,889
@@ -508,23 +508,23 @@
128
00:08:40,750 --> 00:08:45,849
-Nach den Standards die unsere Ohren setzen, knnen wir sie auch als praktisch verlustfrei ansehen.
+Nach den Standards die unsere Ohren setzen, können wir sie auch als praktisch verlustfrei ansehen.
129
00:08:45,849 --> 00:08:50,429
-Dann, mit ein wenig zustzlicher Hardware - zumeist jetzt klein und billig
+Dann, mit ein wenig zusätzlicher Hardware - zumeist jetzt klein und billig
130
00:08:50,429 --> 00:08:55,379
-wegen unserer modernen industriellen Infrastruktur - ist digitales Audio der offenbare Gewinner ber analog.
+wegen unserer modernen industriellen Infrastruktur - ist digitales Audio der offenbare Gewinner über analog.
131
00:08:55,379 --> 00:09:00,857
-Also lasst es uns dann speichern, kopieren, manipulieren, und bertragen.
+Also lasst es uns dann speichern, kopieren, manipulieren, und übertragen.
132
00:09:04,956 --> 00:09:08,639
-Pulscode-Modulation ist die blichste Darstellung fr rohe Audiodaten.
+Pulscode-Modulation ist die üblichste Darstellung für rohe Audiodaten.
133
00:09:08,639 --> 00:09:13,867
@@ -552,7 +552,7 @@
139
00:09:29,135 --> 00:09:34,187
-welches uns erlaubt, jede mgliche PCM Variante mit glcklicherweise wenigem Aufwand handzuhaben.
+welches uns erlaubt, jede mögliche PCM Variante mit glücklicherweise wenigem Aufwand handzuhaben.
140
00:09:34,187 --> 00:09:36,426
@@ -560,19 +560,19 @@
141
00:09:36,426 --> 00:09:40,886
-Die hchste Frequenz, die eine Kodierung darstellen kann, hei§t Nyquist-Frequenz.
+Die höchste Frequenz, die eine Kodierung darstellen kann, heiÃt Nyquist-Frequenz.
142
00:09:40,886 --> 00:09:45,124
-Die Nyquist-Frequenzy von PCM ist zufllig genau die Hlfte der Abtastrate.
+Die Nyquist-Frequenzy von PCM ist zufällig genau die Hälfte der Abtastrate.
143
00:09:45,124 --> 00:09:51,389
-Deshalb bestimmt die Abtastrate direkt die hchste mgliche Frequenz in einem digitalisierten Signal.
+Deshalb bestimmt die Abtastrate direkt die höchste mögliche Frequenz in einem digitalisierten Signal.
144
00:09:51,389 --> 00:09:56,515
-Analoge Telefonsystems begrenzten traditionell die Frequenzbnder von Sprachkanlen auf unter 4kHz,
+Analoge Telefonsystems begrenzten traditionell die Frequenzbänder von Sprachkanälen auf unter 4kHz,
145
00:09:56,515 --> 00:10:02,224
@@ -580,11 +580,11 @@
146
00:10:02,224 --> 00:10:07,277
-welches die minimale Abtastrate ist, die bentigt wird, um die gesamte Bandbreite eines 4kHz Kanals zu erfassen.
+welches die minimale Abtastrate ist, die benötigt wird, um die gesamte Bandbreite eines 4kHz Kanals zu erfassen.
147
00:10:07,227 --> 00:10:14,263
-So hrt sich ein Audiosignal mit 8kHz Abtastrate an --- ein wenig dumpf, aber vollkommen erfassbar fr Sprache.
+So hört sich ein Audiosignal mit 8kHz Abtastrate an --- ein wenig dumpf, aber vollkommen erfassbar für Sprache.
148
00:10:17,263 --> 00:10:18,149
@@ -592,11 +592,11 @@
149
00:10:18,149 --> 00:10:23,322
-Von hier, mit dem Anstieg an CPU Strke und Hauptspeicher, und Speicherplatz fr Heimcomputer-Hardware,
+Von hier, mit dem Anstieg an CPU Stärke und Hauptspeicher, und Speicherplatz für Heimcomputer-Hardware,
150
00:10:23,322 --> 00:10:29,642
-ging es zu 11, dann 16, und dann 22, und schlie§lich 32kHz Abtastrate.
+ging es zu 11, dann 16, und dann 22, und schlieÃlich 32kHz Abtastrate.
151
00:10:29,642 --> 00:10:33,491
@@ -604,7 +604,7 @@
152
00:10:33,491 --> 00:10:38,302
-dass das obere Ende ein wenig ein wenig klarer und der Sound natrlicher wird.
+dass das obere Ende ein wenig ein wenig klarer und der Sound natürlicher wird.
153
00:10:38,301 --> 00:10:44,576
@@ -616,19 +616,19 @@
155
00:10:46,788 --> 00:10:52,053
-44.1kHz ist eine etwas komische Wahl, besonders da es vor der CD fr nichts anderes benutzt worden war,
+44.1kHz ist eine etwas komische Wahl, besonders da es vor der CD für nichts anderes benutzt worden war,
156
00:10:52,053 --> 00:10:56,559
-aber der riesige Erfolg der CD hat es eine bliche Rate gemacht.
+aber der riesige Erfolg der CD hat es eine übliche Rate gemacht.
157
00:10:56,559 --> 00:11:01,195
-Die blichste Abtastrate fr HiFi (hohe Qualitt) neben der CD ist 48kHz.
+Die üblichste Abtastrate für HiFi (hohe Qualität) neben der CD ist 48kHz.
158
00:11:05,710 --> 00:11:08,597
-Es gibt praktisch keinen hrbaren Unterschied zwischen den beiden.
+Es gibt praktisch keinen hörbaren Unterschied zwischen den beiden.
159
00:11:08,597 --> 00:11:13,640
@@ -636,7 +636,7 @@
160
00:11:13,640 --> 00:11:18,545
-welches im brigen der Originalstandard fr HiFi Audio fr Video ist.
+welches im Ãbrigen der Originalstandard für HiFi Audio für Video ist.
161
00:11:18,545 --> 00:11:25,100
@@ -644,7 +644,7 @@
162
00:11:25,100 --> 00:11:30,888
-Der Grund fr Abtasteten oberhalb von 48kHz ist allerdings nicht die Erweiterung der hrbaren Frequenzen.
+Der Grund für Abtasteten oberhalb von 48kHz ist allerdings nicht die Erweiterung der hörbaren Frequenzen.
163
00:11:30,888 --> 00:11:32,489
@@ -652,15 +652,15 @@
164
00:11:32,896 --> 00:11:37,319
-Um nochmals auf die Theorie zurckzukommen: der franzsische Mathematiker Jean Baptiste Joseph Fourier
+Um nochmals auf die Theorie zurückzukommen: der französische Mathematiker Jean Baptiste Joseph Fourier
165
00:11:37,319 --> 00:11:42,353
-hat gezeigt, dass wir Audiosignale auch als eine Ansammlung von Frequenzkomponenten betrachten knnen.
+hat gezeigt, dass wir Audiosignale auch als eine Ansammlung von Frequenzkomponenten betrachten können.
166
00:11:42,353 --> 00:11:45,841
-Diese Frequenzbereichsdarstellung ist quivalent zu der Zeitbereichsdarstellung;
+Diese Frequenzbereichsdarstellung ist äquivalent zu der Zeitbereichsdarstellung;
167
00:11:45,841 --> 00:11:49,719
@@ -672,7 +672,7 @@
169
00:11:56,131 --> 00:11:59,888
-Das Abtast-Theorem gibt uns zwei grundlegende Informationen ber den Abtastprozess.
+Das Abtast-Theorem gibt uns zwei grundlegende Informationen über den Abtastprozess.
170
00:11:59,888 --> 00:12:04,727
@@ -680,7 +680,7 @@
171
00:12:04,727 --> 00:12:10,640
-Dann besagt es - und dies ist der neue Teil - dass, wenn wir diese hohen Frequenzen nicht mit einem Tiefpassfilter lschen
+Dann besagt es - und dies ist der neue Teil - dass, wenn wir diese hohen Frequenzen nicht mit einem Tiefpassfilter löschen
172
00:12:10,640 --> 00:12:16,414
@@ -688,31 +688,31 @@
173
00:12:16,414 --> 00:12:20,069
-Aliasing hrt sich wirklich schrecklich an,
+Aliasing hört sich wirklich schrecklich an,
174
00:12:20,069 --> 00:12:25,242
-so ist es absolut notwendig, alle Frequenzen oberhalb der Nyquist-Frequenz vor dem Abtasten und nach der Rekonstruktion zu lschen.
+so ist es absolut notwendig, alle Frequenzen oberhalb der Nyquist-Frequenz vor dem Abtasten und nach der Rekonstruktion zu löschen.
175
00:12:25,871 --> 00:12:31,265
-Es ist anerkannt, dass die menschliche Frequenzwahrnehmung bis ungefhr 20kHz reicht.
+Es ist anerkannt, dass die menschliche Frequenzwahrnehmung bis ungefähr 20kHz reicht.
176
00:12:31,265 --> 00:12:37,548
-Fr 44.1 oder 48kHz Abtastrate muss der Tiefpassfilter vor dem Abtasten sehr genau sein,
+Für 44.1 oder 48kHz Abtastrate muss der Tiefpassfilter vor dem Abtasten sehr genau sein,
177
00:12:37,548 --> 00:12:42,101
-um das Lschen von hrbaren Frequenzen unter 20kHz zu vermeiden,
+um das Löschen von hörbaren Frequenzen unter 20kHz zu vermeiden,
178
00:12:42,101 --> 00:12:49,439
-aber dennoch keine Frequenzen oberhalb von Nyquist in den Abtastprozess einflie§en zu lassen.
+aber dennoch keine Frequenzen oberhalb von Nyquist in den Abtastprozess einflieÃen zu lassen.
179
00:12:49,439 --> 00:12:55,342
-Es ist schwierig, einen solchen Filter zu bauen und kein praktischer Filter erreicht das vollstndig.
+Es ist schwierig, einen solchen Filter zu bauen und kein praktischer Filter erreicht das vollständig.
180
00:12:55,342 --> 00:13:00,024
@@ -720,11 +720,11 @@
181
00:13:00,024 --> 00:13:07,223
-hat der Tiefpassfilter eine zustzliche Oktave oder zwei fr sein bergangsband. Das ist ein sehr viel einfacherer Filter.
+hat der Tiefpassfilter eine zusätzliche Oktave oder zwei für sein Ãbergangsband. Das ist ein sehr viel einfacherer Filter.
182
00:13:07,223 --> 00:13:14,348
-Abtastraten oberhalb von 48kHz sind tatschlich einer der schmutzigen Kompromisse fr Analogsignale.
+Abtastraten oberhalb von 48kHz sind tatsächlich einer der schmutzigen Kompromisse für Analogsignale.
183
00:13:15,014 --> 00:13:20,844
@@ -736,15 +736,15 @@
185
00:13:26,942 --> 00:13:30,902
-Frhe PCM Werte waren 8 Bit linear, kodiert als vorzeichenfreies Byte.
+Frühe PCM Werte waren 8 Bit linear, kodiert als vorzeichenfreies Byte.
186
00:13:30,902 --> 00:13:37,028
-Die Dynamikwerte sind auf 50dB beschrnkt und das Quantisierungsgerusch, wie man hren kann, ziemlich schwerwiegend.
+Die Dynamikwerte sind auf 50dB beschränkt und das Quantisierungsgeräusch, wie man hören kann, ziemlich schwerwiegend.
187
00:13:37,028 --> 00:13:39,970
-Acht Bit lineares Audio ist heutzutage vernachlssigbar selten.
+Acht Bit lineares Audio ist heutzutage vernachlässigbar selten.
188
00:13:41,007 --> 00:13:47,484
@@ -752,19 +752,19 @@
189
00:13:47,484 --> 00:13:51,287
-Diese Formate kodieren ungefhr 14 bit Dynamikwerte in 8 bit,
+Diese Formate kodieren ungefähr 14 bit Dynamikwerte in 8 bit,
190
00:13:51,287 --> 00:13:54,674
-indem die hheren Amplitudenwerte mit gr§erem Abstand erfasst werden.
+indem die höheren Amplitudenwerte mit gröÃerem Abstand erfasst werden.
191
00:13:54,674 --> 00:13:59,226
-A-law und u-law verbessern offenbar das Quantisierungsgerusch im Vergleich zu 8-Bit linear,
+A-law und u-law verbessern offenbar das Quantisierungsgeräusch im Vergleich zu 8-Bit linear,
192
00:13:59,226 --> 00:14:03,557
-und besonders die Sprach-Harmonischen verstecken das brige Quantisierungsgerusch gut.
+und besonders die Sprach-Harmonischen verstecken das übrige Quantisierungsgeräusch gut.
193
00:14:03,557 --> 00:14:08,248
@@ -796,15 +796,15 @@
200
00:14:35,619 --> 00:14:41,199
-Beim Mixen und Mastern ist es nicht unblich, dass Realwerte fr PCM benutzt werden anstatt ganzer Zahlen.
+Beim Mixen und Mastern ist es nicht unüblich, dass Realwerte für PCM benutzt werden anstatt ganzer Zahlen.
201
00:14:41,199 --> 00:14:47,222
-Ein 32 Bit IEEE754 Realwert - das sind normale Realzahlen wie sie in blichen Computern benutzt werden -
+Ein 32 Bit IEEE754 Realwert - das sind normale Realzahlen wie sie in üblichen Computern benutzt werden -
202
00:14:47,222 --> 00:14:52,793
-hat 24 Bit Auflsung, aber ein 7 Bit Realwert-Exponent erweitert den darstellbaren Bereich.
+hat 24 Bit Auflösung, aber ein 7 Bit Realwert-Exponent erweitert den darstellbaren Bereich.
203
00:14:52,793 --> 00:14:57,040
@@ -812,11 +812,11 @@
204
00:14:57,040 --> 00:15:00,547
-und weil Realwerte offenbar weit darber hinaus Werte annehmen knnen,
+und weil Realwerte offenbar weit darüber hinaus Werte annehmen können,
205
00:15:00,547 --> 00:15:05,220
-verursacht das temporre berschreiten von Null Dezibel whrend des Mischprozesses kein Clipping.
+verursacht das temporäre Ãberschreiten von Null Dezibel während des Mischprozesses kein Clipping.
206
00:15:05,220 --> 00:15:11,077
@@ -828,11 +828,11 @@
208
00:15:15,796 --> 00:15:18,489
-so ist es schlie§lich wichtig, nicht zu vergessen, dass Werte, die gr§er als 8 Bit sind
+so ist es schlieÃlich wichtig, nicht zu vergessen, dass Werte, die gröÃer als 8 Bit sind
209
00:15:18,489 --> 00:15:22,838
-in Big oder Little Endian Byteordnung dargestellt werden knnen, und beide Endianformen sind blich.
+in Big oder Little Endian Byteordnung dargestellt werden können, und beide Endianformen sind üblich.
210
00:15:22,838 --> 00:15:28,751
@@ -844,19 +844,19 @@
212
00:15:30,870 --> 00:15:34,071
-Der dritte PCM Parameter ist die Anzahl Kanle.
+Der dritte PCM Parameter ist die Anzahl Kanäle.
213
00:15:34,071 --> 00:15:38,485
-Die Konvention mit rohem PCM ist dass mehrere Kanle durch Interleaving von Werten
+Die Konvention mit rohem PCM ist dass mehrere Kanäle durch Interleaving von Werten
214
00:15:38,485 --> 00:15:43,398
-aller Kanle in einen einzigen Strom kodiert werden. Einfach und erweiterbar.
+aller Kanäle in einen einzigen Strom kodiert werden. Einfach und erweiterbar.
215
00:15:43,398 --> 00:15:47,701
-Und das ist alles! Das beschreibt alle jemals existierenden PCM Reprsentation.
+Und das ist alles! Das beschreibt alle jemals existierenden PCM Repräsentation.
216
00:15:47,701 --> 00:15:51,578
@@ -864,7 +864,7 @@
217
00:15:51,578 --> 00:15:56,436
-Es gibt natrlich mehr zu tun, aber wir haben jetzt ein ntzliches Stck Audiodaten zusammen,
+Es gibt natürlich mehr zu tun, aber wir haben jetzt ein nützliches Stück Audiodaten zusammen,
218
00:15:56,436 --> 00:15:58,092
@@ -872,15 +872,15 @@
219
00:16:02,571 --> 00:16:08,798
-Man knnte sich Video als Audio mit zwei zustzlichen rumlichen Dimensionen, X und Y, vorstellen,
+Man könnte sich Video als Audio mit zwei zusätzlichen räumlichen Dimensionen, X und Y, vorstellen,
220
00:16:08,798 --> 00:16:12,787
-zustzlich zu der Zeitdimension. Das ist mathematisch korrekt.
+zusätzlich zu der Zeitdimension. Das ist mathematisch korrekt.
221
00:16:12,787 --> 00:16:19,097
-Das Abtast-Theorem gilt fr alle drei Video-Dimensionen ebenso wie es fr die Zeitdimension von Audio gilt.
+Das Abtast-Theorem gilt für alle drei Video-Dimensionen ebenso wie es für die Zeitdimension von Audio gilt.
222
00:16:19,097 --> 00:16:25,815
@@ -888,7 +888,7 @@
223
00:16:25,815 --> 00:16:29,294
-Rohe CD-Daten sind ungefhr 1.4 Megabit pro Sekunde.
+Rohe CD-Daten sind ungefähr 1.4 Megabit pro Sekunde.
224
00:16:29,294 --> 00:16:33,958
@@ -900,11 +900,11 @@
226
00:16:40,056 --> 00:16:43,711
-Nach Moore's GesetzÉ sind dasÉ mal sehenÉ ungefhr 8 Verdoppelungen Mal zwei Jahre,
+Nach Moore's Gesetz⦠sind das⦠mal sehen⦠ungefähr 8 Verdoppelungen Mal zwei Jahre,
227
00:16:43,711 --> 00:16:47,838
-also ja, Computer bentigen ungefhr zustzlich 15 Jahre um rohes Video zu handhaben
+also ja, Computer benötigen ungefähr zusätzlich 15 Jahre um rohes Video zu handhaben
228
00:16:47,838 --> 00:16:51,252
@@ -916,23 +916,23 @@
230
00:16:55,425 --> 00:16:58,599
-Die riesige Datenvolumen verlangt im Moment eine Reprsentation,
+Die riesige Datenvolumen verlangt im Moment eine Repräsentation,
231
00:16:58,599 --> 00:17:02,106
-die effizienter ist als lineares PCM fr Audio.
+die effizienter ist als lineares PCM für Audio.
232
00:17:02,106 --> 00:17:06,705
-Zustzlich stammt elektronisches Video fast ausschlie§lich vom Fernsehen ab
+Zusätzlich stammt elektronisches Video fast ausschlieÃlich vom Fernsehen ab
233
00:17:06,705 --> 00:17:13,423
-und die Standard-Kommittees, die digitales Video betreffen, haben sich immer um Rckwrts-Kompatibilitt gekmmert.
+und die Standard-Kommittees, die digitales Video betreffen, haben sich immer um Rückwärts-Kompatibilität gekümmert.
234
00:17:13,423 --> 00:17:17,559
-In den USA konnte bis letztes Jahr ein 60 Jahre alter Schwarz/Wei§-Fernseher
+In den USA konnte bis letztes Jahr ein 60 Jahre alter Schwarz/WeiÃ-Fernseher
235
00:17:17,559 --> 00:17:21,038
@@ -940,11 +940,11 @@
236
00:17:21,038 --> 00:17:23,879
-Das ist tatschlich ein richtig cooler Trick.
+Das ist tatsächlich ein richtig cooler Trick.
237
00:17:23,879 --> 00:17:28,718
-Der Nachteil von Rckwrts-Kompatibilitt ist dass wenn ein Detail einmal im Standard ist,
+Der Nachteil von Rückwärts-Kompatibilität ist dass wenn ein Detail einmal im Standard ist,
238
00:17:28,718 --> 00:17:30,985
@@ -956,11 +956,11 @@
240
00:17:37,305 --> 00:17:43,958
-60 Jahre voll mit schlauen aber berflssigen Hacks bentigt wegen der vergnglichen Technologie einer gegebenen Zeit
+60 Jahre voll mit schlauen aber überflüssigen Hacks benötigt wegen der vergänglichen Technologie einer gegebenen Zeit
241
00:17:43,958 --> 00:17:50,102
-haben sich ziemlich angehuft, und weil digitale Standards auch vom Fernsehen stammen,
+haben sich ziemlich angehäuft, und weil digitale Standards auch vom Fernsehen stammen,
242
00:17:50,102 --> 00:17:54,664
@@ -976,15 +976,15 @@
245
00:18:06,036 --> 00:18:10,857
-Die offensichtlichsten rohen Video Parameter sind die Breite und Hhe der Bilder in Pixel.
+Die offensichtlichsten rohen Video Parameter sind die Breite und Höhe der Bilder in Pixel.
246
00:18:10,857 --> 00:18:15,882
-So einfach wie es sich anhrt, spezifizieren die Pixel-Dimensionen allein allerdings nicht die absolute
+So einfach wie es sich anhört, spezifizieren die Pixel-Dimensionen allein allerdings nicht die absolute
247
00:18:15,882 --> 00:18:22,016
-Breite und Hhe der Bilder, denn die meisten vom Fernsehen stammenden Videos benutzen keine quadratischen Pixel.
+Breite und Höhe der Bilder, denn die meisten vom Fernsehen stammenden Videos benutzen keine quadratischen Pixel.
248
00:18:22,016 --> 00:18:25,005
@@ -996,7 +996,7 @@
250
00:18:29,021 --> 00:18:31,945
-Effektive horizontale Auflsung konnte in Pixel resultieren, die entweder enger
+Effektive horizontale Auflösung konnte in Pixel resultieren, die entweder enger
251
00:18:31,945 --> 00:18:35,489
@@ -1008,31 +1008,31 @@
253
00:18:38,395 --> 00:18:41,902
-die tatschliche Auflsung der originalen analogen Quelle reflektieren sollte,
+die tatsächliche Auflösung der originalen analogen Quelle reflektieren sollte,
254
00:18:41,902 --> 00:18:45,566
-also benutzt eine gro§e Zahl digitaler Videos auch nicht-quadratische Pixel.
+also benutzt eine groÃe Zahl digitaler Videos auch nicht-quadratische Pixel.
255
00:18:45,566 --> 00:18:49,924
-Zum Beispiel ist eine normales 4:3 Aspektverhltnis NTSC DVD typisch kodiert
+Zum Beispiel ist eine normales 4:3 Aspektverhältnis NTSC DVD typisch kodiert
256
00:18:49,924 --> 00:18:55,374
-mit einer Bildauflsung von 704 auf 480, ein Verhltnis breiter als 4:3.
+mit einer Bildauflösung von 704 auf 480, ein Verhältnis breiter als 4:3.
257
00:18:55,374 --> 00:18:59,640
-In diesem Fall wird den Pixeln selbst ein Aspektverhltnis von 10:11 zugewiesen,
+In diesem Fall wird den Pixeln selbst ein Aspektverhältnis von 10:11 zugewiesen,
258
00:18:59,640 --> 00:19:04,553
-welches sie hher macht als breit und das Bild horizontal enger, um das Aspektverhltnis zu korrigieren.
+welches sie höher macht als breit und das Bild horizontal enger, um das Aspektverhältnis zu korrigieren.
259
00:19:04,553 --> 00:19:09,800
-Solch ein Bild muss erneut abgetastet werden, um ein vernnftiges digitales Display mit quadratischen Pixeln zu zeigen.
+Solch ein Bild muss erneut abgetastet werden, um ein vernünftiges digitales Display mit quadratischen Pixeln zu zeigen.
260
00:19:10,253 --> 00:19:15,287
@@ -1044,15 +1044,15 @@
262
00:19:19,655 --> 00:19:23,689
-kann alle untersttzen. Oder jede andere Bildrate. Oder sogar variable Raten,
+kann alle unterstützen. Oder jede andere Bildrate. Oder sogar variable Raten,
263
00:19:23,689 --> 00:19:27,113
-bei denen die Bildrate sich ber den Verlauf des Videos verndert.
+bei denen die Bildrate sich über den Verlauf des Videos verändert.
264
00:19:27,113 --> 00:19:32,998
-Je hher die Bildrate, desto flssiger ist die Bewegung und das bringt uns leider zum Zeilenspringverfahren (Interlacing).
+Je höher die Bildrate, desto flüssiger ist die Bewegung und das bringt uns leider zum Zeilenspringverfahren (Interlacing).
265
00:19:32,998 --> 00:19:37,967
@@ -1060,23 +1060,23 @@
266
00:19:37,967 --> 00:19:42,075
-fr flssige Bewegung gesucht und um das Flickern der Phoshpor-basierten CRTs zu minimieren.
+für flüssige Bewegung gesucht und um das Flickern der Phoshpor-basierten CRTs zu minimieren.
267
00:19:42,075 --> 00:19:45,277
-Sie standen au§erdem unter Druck, die geringste mgliche Bandbreite
+Sie standen auÃerdem unter Druck, die geringste mögliche Bandbreite
268
00:19:45,277 --> 00:19:48,182
-mit der hchsten Auflsung und schnellsten Bildrate zu finden.
+mit der höchsten Auflösung und schnellsten Bildrate zu finden.
269
00:19:48,182 --> 00:19:51,208
-Ihre Lsung war das Interlacing von Video, wobei die geraden Linien
+Ihre Lösung war das Interlacing von Video, wobei die geraden Linien
270
00:19:51,208 --> 00:19:54,826
-in einem Moment geschickt werden und die ungeraden Linien im nchsten.
+in einem Moment geschickt werden und die ungeraden Linien im nächsten.
271
00:19:54,826 --> 00:19:59,961
@@ -1092,23 +1092,23 @@
274
00:20:10,797 --> 00:20:15,386
-und die Hlfte jedes Bildes - jede zweite Linke - wird einfach weggeworfen.
+und die Hälfte jedes Bildes - jede zweite Linke - wird einfach weggeworfen.
275
00:20:15,386 --> 00:20:20,272
-Deshalb knnen wir nicht einfach ein Video ent-interlacen indem wir zwei Felder in ein Bild kombinieren;
+Deshalb können wir nicht einfach ein Video ent-interlacen indem wir zwei Felder in ein Bild kombinieren;
276
00:20:20,272 --> 00:20:23,039
-sie sind in der Tat ursprnglich nicht vom selben Bild.
+sie sind in der Tat ursprünglich nicht vom selben Bild.
277
00:20:24,047 --> 00:20:29,683
-Die Kathodenstrahlrhre war die einzige verfgbare Anzeigetechnologie whrend des gr§ten Teils der Geschichte des elektronischen Videos.
+Die Kathodenstrahlröhre war die einzige verfügbare Anzeigetechnologie während des gröÃten Teils der Geschichte des elektronischen Videos.
278
00:20:29,683 --> 00:20:32,949
-Die Ausgabehelligkeit eines CRTs ist nicht-linear und entspricht ungefhr
+Die Ausgabehelligkeit eines CRTs ist nicht-linear und entspricht ungefähr
279
00:20:32,949 --> 00:20:36,585
@@ -1124,27 +1124,27 @@
282
00:20:51,270 --> 00:20:56,637
-Das es ursprnglich sehr wenige Kameras gab, die au§erdem fantastisch teuer waren,
+Das es ursprünglich sehr wenige Kameras gab, die auÃerdem fantastisch teuer waren,
283
00:20:56,637 --> 00:21:01,634
-und man viele, viele Fernseher erwartete, die am besten so billig wie mglich sein sollten,
+und man viele, viele Fernseher erwartete, die am besten so billig wie möglich sein sollten,
284
00:21:01,634 --> 00:21:08,222
-haben die Ingenieure entschieden, die ntige Gamma-Korrektur-Schaltung der Kamera hinzuzufgen anstatt den Fernsehgerten.
+haben die Ingenieure entschieden, die nötige Gamma-Korrektur-Schaltung der Kamera hinzuzufügen anstatt den Fernsehgeräten.
285
00:21:08,222 --> 00:21:13,062
-Video, das ber Luftwellen bertragen wurde, hatte deshalb nicht-lineare Lichtstrke, das inverse
+Video, das über Luftwellen übertragen wurde, hatte deshalb nicht-lineare Lichtstärke, das inverse
286
00:21:13,062 --> 00:21:18,271
-des Gamma Exponenten des Fernsehgerts, so dass wenn ein Kamerasignal endlich auf einem CRT dargestellt wird,
+des Gamma Exponenten des Fernsehgeräts, so dass wenn ein Kamerasignal endlich auf einem CRT dargestellt wird,
287
00:21:18,271 --> 00:21:23,305
-die Gesamtantwort des Systems von Kamera zum Fernsehgert wieder linear war.
+die Gesamtantwort des Systems von Kamera zum Fernsehgerät wieder linear war.
288
00:21:23,777 --> 00:21:25,118
@@ -1164,19 +1164,19 @@
292
00:21:43,754 --> 00:21:48,279
-Auch gehen die Exponentialkurven in eine lineare Rampe in der Nhe von Schwarz ber.
+Auch gehen die Exponentialkurven in eine lineare Rampe in der Nähe von Schwarz über.
293
00:21:48,279 --> 00:21:52,360
-Das ist nur eine alte Notlsung um Sensorengerusche in der Kamera zu unterdrcken.
+Das ist nur eine alte Notlösung um Sensorengeräusche in der Kamera zu unterdrücken.
294
00:21:54,941 --> 00:21:57,347
-Die Gamma-Korrektur hat noch einen glcklichen Seiteneffekt.
+Die Gamma-Korrektur hat noch einen glücklichen Seiteneffekt.
295
00:21:57,347 --> 00:22:02,214
-Zufllig hat das menschliche Auge einen Wahrnehmungs-Gamma von ungefhr 3.
+Zufällig hat das menschliche Auge einen Wahrnehmungs-Gamma von ungefähr 3.
296
00:22:02,214 --> 00:22:05,962
@@ -1184,15 +1184,15 @@
297
00:22:05,962 --> 00:22:10,607
-Ein Bild, das Gamma-Korrektur benutzt gibt mehr Auflsung den niedrigeren Intensitten,
+Ein Bild, das Gamma-Korrektur benutzt gibt mehr Auflösung den niedrigeren Intensitäten,
298
00:22:10,607 --> 00:22:14,336
-wo das Auge zufllig seine genaueste Intensittsauflsung hat,
+wo das Auge zufällig seine genaueste Intensitätsauflösung hat,
299
00:22:14,336 --> 00:22:18,222
-und deshalb die verfgbare Skalenauflsung genauer benutzt.
+und deshalb die verfügbare Skalenauflösung genauer benutzt.
300
00:22:18,222 --> 00:22:22,784
@@ -1200,7 +1200,7 @@
301
00:22:22,784 --> 00:22:28,419
-noch immer eine nicht-lineare Intensittskurve hnlich wie das Fernsehen, mit einer linearen Rampe in der Nhe von Schwarz,
+noch immer eine nicht-lineare Intensitätskurve ähnlich wie das Fernsehen, mit einer linearen Rampe in der Nähe von Schwarz,
302
00:22:28,419 --> 00:22:32,491
@@ -1212,15 +1212,15 @@
304
00:22:37,580 --> 00:22:41,790
-Das menschliche Auge hat drei offenbare Farbkanle: rot, grn und blau,
+Das menschliche Auge hat drei offenbare Farbkanäle: rot, grün und blau,
305
00:22:41,790 --> 00:22:47,407
-und die meisten Monitore benutzen diese drei Farben als additive Primrfarben, um die volle Breite der Farben zu produzieren.
+und die meisten Monitore benutzen diese drei Farben als additive Primärfarben, um die volle Breite der Farben zu produzieren.
306
00:22:49,258 --> 00:22:54,190
-Die primren Pigmente in Druckfarben sind Cyan, Magenta, und Gelb aus den gleichen Grnden;
+Die primären Pigmente in Druckfarben sind Cyan, Magenta, und Gelb aus den gleichen Gründen;
307
00:22:54,190 --> 00:22:59,381
@@ -1228,11 +1228,11 @@
308
00:22:59,381 --> 00:23:05,682
-Cyan subtrahiert rot, magenta subtrahiert grn, und gelb subtrahiert blau.
+Cyan subtrahiert rot, magenta subtrahiert grün, und gelb subtrahiert blau.
309
00:23:05,682 --> 00:23:10,919
-Video kann und manchmal wird mit rot, grn und blauen Kanlen dargestellt,
+Video kann und manchmal wird mit rot, grün und blauen Kanälen dargestellt,
310
00:23:10,919 --> 00:23:17,211
@@ -1240,15 +1240,15 @@
311
00:23:17,211 --> 00:23:21,329
-und RGB verteilt die Energie eines Bildes ber alle Farbkanle.
+und RGB verteilt die Energie eines Bildes über alle Farbkanäle.
312
00:23:21,329 --> 00:23:25,326
-Das hei§t, die rote Eben sieht aus wie eine rote Version des Originalbildes,
+Das heiÃt, die rote Eben sieht aus wie eine rote Version des Originalbildes,
313
00:23:25,326 --> 00:23:28,769
-die grne Ebene sieht aus wie eine grne Version des Originalbildes,
+die grüne Ebene sieht aus wie eine grüne Version des Originalbildes,
314
00:23:28,769 --> 00:23:32,063
@@ -1256,27 +1256,27 @@
315
00:23:32,063 --> 00:23:35,705
-Schwarz und wei§ drei mal. Nicht effizient.
+Schwarz und weià drei mal. Nicht effizient.
316
00:23:35,706 --> 00:23:39,438
-Aus diesen Grnden und weil, oh hey, Fernsehen sowieso zufllig
+Aus diesen Gründen und weil, oh hey, Fernsehen sowieso zufällig
317
00:23:39,438 --> 00:23:45,017
-als schwarz und wei§ angefangen hat, wird Video blicherweise als hochauflsender Helligkeitskanal,
+als schwarz und weià angefangen hat, wird Video üblicherweise als hochauflösender Helligkeitskanal,
318
00:23:45,017 --> 00:23:51,041
-als schwarz und wei§ dargestellt, zusammen mit zustzlichen, zumeist niedriger aufgelsten Chroma-Kanlen, den Farben.
+als schwarz und weià dargestellt, zusammen mit zusätzlichen, zumeist niedriger aufgelösten Chroma-Kanälen, den Farben.
319
00:23:51,041 --> 00:23:57,074
-Der Helligkeitskanal, Y, ist produziert indem man die separaten rot, grn und blauen Signale gewichtet und dann addiert.
+Der Helligkeitskanal, Y, ist produziert indem man die separaten rot, grün und blauen Signale gewichtet und dann addiert.
320
00:23:57,074 --> 00:24:01,867
-Die Farbkanle U und V sind dann produziert indem man das Helligkeitssignal von blau
+Die Farbkanäle U und V sind dann produziert indem man das Helligkeitssignal von blau
321
00:24:01,867 --> 00:24:04,070
@@ -1284,7 +1284,7 @@
322
00:24:04,070 --> 00:24:11,750
-Wenn YUV skaliert, versetzt und quantisiert wird fr digitales Video, wird es korrekterweise Y'CbCr genannt,
+Wenn YUV skaliert, versetzt und quantisiert wird für digitales Video, wird es korrekterweise Y'CbCr genannt,
323
00:24:11,750 --> 00:24:15,238
@@ -1296,55 +1296,55 @@
325
00:24:18,912 --> 00:24:22,983
-Die U und V Farbkanle knnen die selbe Auflsung haben wie der Y Kanal,
+Die U und V Farbkanäle können die selbe Auflösung haben wie der Y Kanal,
326
00:24:22,983 --> 00:24:28,674
-aber weil das menschliche Auge eine viel geringere rumliche Farbauflsung als rumliche Helligkeitsauflsung hat,
+aber weil das menschliche Auge eine viel geringere räumliche Farbauflösung als räumliche Helligkeitsauflösung hat,
327
00:24:28,674 --> 00:24:34,346
-wird normal die Farbauflsung halbiert oder sogar geviertelt in der horizontalen und/oder der vertikalen
+wird normal die Farbauflösung halbiert oder sogar geviertelt in der horizontalen und/oder der vertikalen
328
00:24:34,346 --> 00:24:39,528
-Richtung, blicherweise ohne signifikanten Einfluss auf die rohe Bildqualitt.
+Richtung, üblicherweise ohne signifikanten Einfluss auf die rohe Bildqualität.
329
00:24:39,528 --> 00:24:43,942
-Praktisch jede mgliche Unterabtastungs-Variante ist schon einmal eingesetzt worden,
+Praktisch jede mögliche Unterabtastungs-Variante ist schon einmal eingesetzt worden,
330
00:24:43,942 --> 00:24:46,875
-aber die blichen Wahlen heutzutage sind
+aber die üblichen Wahlen heutzutage sind
331
00:24:46,875 --> 00:24:51,187
-4:4:4 Video, welches tatschlich nicht unterabgetastet ist,
+4:4:4 Video, welches tatsächlich nicht unterabgetastet ist,
332
00:24:51,187 --> 00:24:56,711
-4:2:2 Video, in welchem die horizontale Auflsung der U und V Kanle halbiert ist,
+4:2:2 Video, in welchem die horizontale Auflösung der U und V Kanäle halbiert ist,
333
00:24:56,711 --> 00:25:02,587
-und am blichsten von allen, 4:2:0 Video, in welchem sowohl die horizontale als auch die vertikale Auflsung
+und am üblichsten von allen, 4:2:0 Video, in welchem sowohl die horizontale als auch die vertikale Auflösung
334
00:25:02,587 --> 00:25:08,897
-der Farbkanle halbiert ist, was in U und V Ebenen resultiert, die beide ein Viertel der Grsse von Y sind.
+der Farbkanäle halbiert ist, was in U und V Ebenen resultiert, die beide ein Viertel der Grösse von Y sind.
335
00:25:08,897 --> 00:25:17,096
-Die Ausdrcke 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1 und so weiter sind nicht komplette Beschreibungen der Farb-Unterabtastung.
+Die Ausdrücke 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1 und so weiter sind nicht komplette Beschreibungen der Farb-Unterabtastung.
336
00:25:17,096 --> 00:25:21,186
-Es gibt viele Mglichkeiten, die Farbpixel im Verhltnis zur Helligkeit zu positionieren,
+Es gibt viele Möglichkeiten, die Farbpixel im Verhältnis zur Helligkeit zu positionieren,
337
00:25:21,096 --> 00:25:24,776
-und wiederum werden viele Mglichkeiten fr jede Unterabtastungs-Variante aktiv benutzt.
+und wiederum werden viele Möglichkeiten für jede Unterabtastungs-Variante aktiv benutzt.
338
00:25:24,776 --> 00:25:32,502
@@ -1352,7 +1352,7 @@
339
00:25:32,502 --> 00:25:38,137
-oder knnen alle 4:2:0 benutzen, aber sie positionieren die Farbpixel auf drei verschiedene Arten.
+oder können alle 4:2:0 benutzen, aber sie positionieren die Farbpixel auf drei verschiedene Arten.
340
00:25:38,498 --> 00:25:43,023
@@ -1364,7 +1364,7 @@
342
00:25:46,345 --> 00:25:51,989
-MPEG2 Video positionier Farbpixel zwischen Linien, aber horizontal sind sie mit jedem zweiten Helligkeitspixel bndig.
+MPEG2 Video positionier Farbpixel zwischen Linien, aber horizontal sind sie mit jedem zweiten Helligkeitspixel bündig.
343
00:25:51,989 --> 00:25:57,106
@@ -1380,11 +1380,11 @@
346
00:26:04,398 --> 00:26:07,303
-alterniert Farbkanle vertikal in jeder Zeile.
+alterniert Farbkanäle vertikal in jeder Zeile.
347
00:26:07,683 --> 00:26:12,282
-Das war nur 4:2:0 Video. Ich berlasse die anderen Unterabtastungen als Hausarbeit dem Zuschauer.
+Das war nur 4:2:0 Video. Ich überlasse die anderen Unterabtastungen als Hausarbeit dem Zuschauer.
348
00:26:12,282 --> 00:26:14,882
@@ -1392,15 +1392,15 @@
349
00:26:15,511 --> 00:26:21,128
-In Audio reprsentieren wir immer mehrere Kanle in einem PCM Strom indem die Werte von jedem
+In Audio repräsentieren wir immer mehrere Kanäle in einem PCM Strom indem die Werte von jedem
350
00:26:21,128 --> 00:26:26,383
-Kanal in der selben Reihenfolge abgewechselt werden. Video benutzt sowohl gepackte Formate, welche die Farbkanle abwechselt,
+Kanal in der selben Reihenfolge abgewechselt werden. Video benutzt sowohl gepackte Formate, welche die Farbkanäle abwechselt,
351
00:26:26,383 --> 00:26:30,584
-als auch ebene Formate, welche die Pixel von jedem Kanal in verschiedenen Ebenen zusammenhlt
+als auch ebene Formate, welche die Pixel von jedem Kanal in verschiedenen Ebenen zusammenhält
352
00:26:30,584 --> 00:26:35,415
@@ -1408,20 +1408,20 @@
353
00:26:35,415 --> 00:26:41,549
-mit vielleicht 10 oder 15 blichen. Jeder Farb-Unterabtastung und verschiedene Bit-Tiefe bentigt
+mit vielleicht 10 oder 15 üblichen. Jeder Farb-Unterabtastung und verschiedene Bit-Tiefe benötigt
354
00:26:41,549 --> 00:26:46,574
-eine andere gepackte Anordnung, und so ein anderes Pixelformat. Fr eine gegebene einzigartige Unterabtastung
+eine andere gepackte Anordnung, und so ein anderes Pixelformat. Für eine gegebene einzigartige Unterabtastung
355
00:26:46,574 --> 00:26:50,858
-gibt es normalerweise auch mehrere quivalente Formate, die aus trivialen nderungen der Kanalandordnung
+gibt es normalerweise auch mehrere äquivalente Formate, die aus trivialen Ãnderungen der Kanalandordnung
there are usually also several equivalent formats that consist of trivial channel order
356
00:26:50,858 --> 00:26:55,966
-oder Umpackungen bestehen, entweder aus ursprnglicher Bequemlichkeit auf einer speziellen
+oder Umpackungen bestehen, entweder aus ursprünglicher Bequemlichkeit auf einer speziellen
357
00:26:55,966 --> 00:27:00,352
@@ -1437,15 +1437,15 @@
360
00:27:08,115 --> 00:27:13,704
-Google ist Dein Freund. Achte drauf, dass fourcc Codes fr Video-Rohdaten die Pixelanordnung und
+Google ist Dein Freund. Achte drauf, dass fourcc Codes für Video-Rohdaten die Pixelanordnung und
361
00:27:13,704 --> 00:27:20,339
-die Farbunterabtastung angeben, aber generell nichts bestimmtes ber Farbplazierung und den Farbraum aussagen.
+die Farbunterabtastung angeben, aber generell nichts bestimmtes über Farbplazierung und den Farbraum aussagen.
362
00:27:20,339 --> 00:27:25,807
-Um eines zu whlen: YV12 video kann JPEG, MPEG-2 oder DV Farbplazierung verwenden,
+Um eines zu wählen: YV12 video kann JPEG, MPEG-2 oder DV Farbplazierung verwenden,
363
00:27:25,807 --> 00:27:28,991
@@ -1453,11 +1453,11 @@
364
00:27:29,472 --> 00:27:33,913
-Das beendet unsere nicht so schnelle und doch sehr unvollstndige Tour von Video-Rohdaten.
+Das beendet unsere nicht so schnelle und doch sehr unvollständige Tour von Video-Rohdaten.
365
00:27:33,913 --> 00:27:38,651
-Das Gute ist, dass wir bereits eine Menge richtiger Arbeit mit diesem berblick erledigen knnen.
+Das Gute ist, dass wir bereits eine Menge richtiger Arbeit mit diesem Ãberblick erledigen können.
366
00:27:38,651 --> 00:27:42,528
@@ -1465,11 +1465,11 @@
367
00:27:42,528 --> 00:27:46,451
-Die Details machen viel aus, wenn man Software schreiben mchte,
+Die Details machen viel aus, wenn man Software schreiben möchte,
368
00:27:46,452 --> 00:27:52,086
-aber momentan bin ich zufrieden, dass der geschtzte Zuschauer sich grob der relevanten Details bewusst ist.
+aber momentan bin ich zufrieden, dass der geschätzte Zuschauer sich grob der relevanten Details bewusst ist.
369
00:27:55,640 --> 00:27:59,230
@@ -1477,7 +1477,7 @@
370
00:27:59,230 --> 00:28:03,246
-Was brig bleibt sind die bekannteren Nicht-Signaldaten und geradlinige Technik
+Was übrig bleibt sind die bekannteren Nicht-Signaldaten und geradlinige Technik
371
00:28:03,246 --> 00:28:07,410
@@ -1489,43 +1489,43 @@
373
00:28:11,768 --> 00:28:15,173
-aber sie sind oft gleichm§ig gross. Wir knnten sie einfach zusammenketten
+aber sie sind oft gleichmäÃig gross. Wir könnten sie einfach zusammenketten
374
00:28:15,173 --> 00:28:18,097
-in einer streng vorgegebenen Ordnung fr Streaming und Speicherung
+in einer streng vorgegebenen Ordnung für Streaming und Speicherung
375
00:28:18,097 --> 00:28:21,040
-und einige einfache Systeme machen das auch ungefhr.
+und einige einfache Systeme machen das auch ungefähr.
376
00:28:21,040 --> 00:28:24,195
-Komprimierte Bilder sind allerdings nicht notwendigerweise von vorhersehbarer Gr§e
+Komprimierte Bilder sind allerdings nicht notwendigerweise von vorhersehbarer GröÃe
377
00:28:24,195 --> 00:28:29,405
-und wir wollen normalerweise flexibel sein in der Benutzung einer Reihe verschiedener Datentypen in Strmen.
+und wir wollen normalerweise flexibel sein in der Benutzung einer Reihe verschiedener Datentypen in Strömen.
378
00:28:29,405 --> 00:28:34,281
-Wenn wir zufllige, formfreie Daten verketten, verlieren wir die Grenzen, die verschiedene Bilder
+Wenn wir zufällige, formfreie Daten verketten, verlieren wir die Grenzen, die verschiedene Bilder
379
00:28:34,281 --> 00:28:37,871
-voneinander trennt und wissen nicht unbedingt mehr welche Daten zu welchen Strmen gehren.
+voneinander trennt und wissen nicht unbedingt mehr welche Daten zu welchen Strömen gehören.
380
00:28:37,871 --> 00:28:42,192
-Ein Strom braucht eine generalisierte Struktur um generell ntzlich zu sein.
+Ein Strom braucht eine generalisierte Struktur um generell nützlich zu sein.
381
00:28:42,192 --> 00:28:46,606
-Zustzlich zu unseren Signaldaten haben wir auch unsere PCM- und Video-Parameter.
+Zusätzlich zu unseren Signaldaten haben wir auch unsere PCM- und Video-Parameter.
382
00:28:46,606 --> 00:28:49,752
-Au§erdem gibt es wahrscheinlich massig andere Metadaten, die wir auch handhaben wollen,
+AuÃerdem gibt es wahrscheinlich massig andere Metadaten, die wir auch handhaben wollen,
383
00:28:49,752 --> 00:28:55,415
@@ -1533,7 +1533,7 @@
384
00:28:55,415 --> 00:29:01,633
-Es macht Sinn, diese Metadaten, d.h. Daten ber die Daten, in den Medien selbst zu speichern.
+Es macht Sinn, diese Metadaten, d.h. Daten über die Daten, in den Medien selbst zu speichern.
385
00:29:01,633 --> 00:29:06,445
@@ -1541,15 +1541,15 @@
386
00:29:06,445 --> 00:29:09,221
-Container stellen ein Rahmenwerk fr die Datenklumpen zur Verfgung,
+Container stellen ein Rahmenwerk für die Datenklumpen zur Verfügung,
387
00:29:09,221 --> 00:29:12,015
-verschachteln und identifizieren mehrere Datenstrme,
+verschachteln und identifizieren mehrere Datenströme,
388
00:29:12,015 --> 00:29:15,337
-stellen Zeitinformationen zur Verfgung, und speichern Metadaten ntig zum
+stellen Zeitinformationen zur Verfügung, und speichern Metadaten nötig zum
389
00:29:15,337 --> 00:29:19,140
@@ -1561,7 +1561,7 @@
391
00:29:22,222 --> 00:29:24,970
-Und Daten knnen in jeden Container verpackt werden.
+Und Daten können in jeden Container verpackt werden.
392
00:29:28,801 --> 00:29:32,391
@@ -1573,13 +1573,13 @@
394
00:29:35,435 --> 00:29:39,377
-Wir haben kaum die Oberflche angekratzt, aber es ist Zeit fr eine wohlverdiente Pause.
+Wir haben kaum die Oberfläche angekratzt, aber es ist Zeit für eine wohlverdiente Pause.
395
00:29:41,107 --> 00:29:45,373
-Es gibt so viel mehr zu besprechen, so hoffe ich, dass Sie sich in der nchsten Folge wieder zu mir gesellen werden.
+Es gibt so viel mehr zu besprechen, so hoffe ich, dass Sie sich in der nächsten Folge wieder zu mir gesellen werden.
396
00:29:45,373 --> 00:29:47,159
-Bis dann --- Tschss!
+Bis dann --- Tschüss!
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